BLENDER 5.0 - DIRETO AO PONTO
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Descrição
Muitos assuntos negligenciados são apresentados e explicados neste livro como: movimentação e alinhamento do ponto de referência e do cursor 3D, além de suas diferenças, vistas ortográficas, Proportional Editing, tipos de cópias, etc. Este livro apresenta as ferramentas disponíveis em: modo de objeto e edição, modificadores, modelagem, animações, texturas, física (fluidos, roupas, gases). Este material está repleto de práticas, explicadas passo a passo de como fazê-las, normalmente apresentadas quando demonstrado algum tipo de ferramenta do Blender. Um livro indispensável para iniciantes, inclusive para os mais calejados sobre o assunto; o mesmo foi resumido ao máximo, mas sem perder a clareza e a simplicidade sobre o assunto abordado. O material aborda além do passo a passo de como criar um modelo humano 3D, em como utilizá-lo de criação de um jogo do tipo Tower Defense com o uso do Unity.
Ficha do livro
| ISBN | 9786558425724 |
|---|---|
| Título | Blender 5.0 - Direto ao Ponto |
| Autores e colaboradores | Rodrigo Beltrão Córdula |
| Editora | Editora Ciência Moderna |
| Ano | 2026 |
| Páginas | 432 |
| Assuntos | Ciência da computação, informação, obras gerais, Movimentação, alinhamento, Referência, cursor, 3D, Proportional, editing, Blender |
Dados bibliográficos via BrasilAPI.
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